Razas de dofus 2.0

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Razas de dofus 2.0

Mensaje  Admin el Mar Mayo 24, 2011 5:32 pm

Aca veremos las razas del DOFUS 2.0




Aniripsa

Sanador: Hadas con hechizos especializados en sanar a sus aliados o a si mismos. Al poseer dichas habilidades, sus capacidades para atacar se ven severamente reducidas. No obstante, puede causar bastante daños. Además de sanar también puede beneficiar a su equipo con diversos efectos de protección o mejora.



Anutrof

Codicia o recolector: Clase que se destaca por su alta suerte, la cual les permite obtener muchos y mejores objetos de los normales para otra raza. Además de esta función se especializa en dificultarle el trabajo al enemigo con diferentes efectos negativos, como perdidas de movilidad y alcance.



Feca

Protector: Esta raza esta especializada en la disminución de los daños sufridos por ellos y por su equipo. Además posee una clase de hechizos llamados Glifos, los cuales dificultan la movilidad del enemigo a través del campo.



Ocra

Arquero: Especializados en el ataque a largo alcance y potente daño. Se especializan en causar grandes daños cada cierto tiempo y a una gran distancia. Poco eficaces en algunos casos cuando se ven acorralados.



Osamoda

Invocador: Los personajes de esta raza se especializan en crear y eliminar bestias invocadas. Sus invocaciones les servirán en batalla, lo que les permite abstenerse a entrar en contacto con el enemigo, pero no significa que no puedan. poseeen grandes ataques ademas de bosteos ( bonus de ayuda hacia sus aliados o invocaciones)






Pandawa

Borracho: Clase exclusiva para miembros abonados. Esta raza encuentra fuerza en las bebidas alcohólicas, las cuales les hace pasar al estado Ebrio, estado en el que pueden utilizar ciertas habilidades especiales. No obstante la mayoría de los hechizos son solo posibles en estado Sobrio. Sin duda alguna la clase con mas posibilidades de apoyo en un grupo, tanto de atacante como de apoyo.



Sacrógrito

Masoquista: Se centra y distingue por su capacidad en hacerse con increíbles cantidades de vida. Para obtener su poder, el Sacrogrito utiliza hechizos "castigos" en si mismo, haciendo que cada vez que le ataquen, incremente sus atributos y con ellos su poder ofensivo.



Sadida

Natural: Se les reconoce por su silvestre apariencia y ataques vinculados a la naturaleza. Se especializa en la creacion de muñecas, criaturas invocadas que poseen diversas habilidades. A diferencia de los Osamoda, los Sadida se especializan en la ofensiva y usan sus invocaciones como apoyo.




Sram

Tramposa: Su principal habilidad consiste en colocar múltiples trampas en el mapa, las cuales, el enemigo no puede verlas, al pisar, sufrirá altos daños. Uno de sus hechizos les permite volverse invisible por un breve periodo de tiempo. su mejor hechizo es ataque mortal cuyo colpe critico causa terribles daños



Yopuka

Templaria: Se destaca la enorme fortaleza (y estupidez) de los Yopuka, los cuales poseen el mas fuerte de los ataques (ira de yopuka) que causa un daño de 1000 o mas a la segunda vez. Un buena cantidad de sus hechizos se lanzan de cerca, cosa que le hace poco efectivo a distancia. Raza opuesta a los Ocra (que por cierto el ojo de topo no le hace daño).



Xelor

Temporal: Magos especializados en manipular el tiempo en el juego, cosa que se representa en su capacidad de realizar múltiples acciones en un solo turno si realiza bien sus acciones. Ademas de robarles o simplemente destruirles el tiempo a sus contrincantes, evitando que realicen muchas acciones.


Zúrcarak

Suerte: Se puede describir su modo de pelea en una palabra: ALEATORIO. No se puede saber a ciencia cierta que puede ocurrir en el turno de un Zúrcarak que domine el hechizo ruleta. Sus ataques son los mas variados también, pues causan increíbles daños, o daños que harán que al lanzador se le caiga la cara de vergüenza.



Tymador

Explosiva: El tymador utiliza hechizos «bomba» que puede hacer explotar a su antojo y a distancia. Este modo de juego táctico requiere unas buenas dotes de anticipación, además hay que saber llevar al adversario adonde uno quiere y quizás también manipular los daños activando varias bombas en el mismo turno.



Zobal

Enmascarada: El zobal posee tres máscaras de base: la máscara Zobal, la Eskérdikat y la Sáikopat. Cada una le da unos bonus y unos malus, dirigiéndole a un estilo de combate determinado: los hechizos también varían en función de la máscara, así el zobal puede ser muy bueno a la hora de luchar a distancia, o en el cuerpo a cuerpo; puede ser un personaje defensivo y luego un bruto. Es imprevisible.



Admin
Admin

Mensajes: 2
Fecha de inscripción: 24/05/2011

Ver perfil de usuario http://losdofucianos.foroargentina.net

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.